← Return to game
Log in with itch.io to leave a comment.
通关了,整体来说玩得很开心。有几个问题和建议:
1.绿色和橙色的技能在通过完整场景才获得,之前三个技能到达标记点就能获得了,不知道这是我操作问题还是bug。
2.通关全程主要就用了前两个技能(蓝色和黄色),最后一个橙色的完全没用到,有些鸡肋;紫色的技能几乎不怎么用到,因为存档点很多而且五滴血很厚,强行通过也是可以的;绿色的技能有些多此一举,感觉让藤蔓生长没有什么技术含量,完全可以舍弃。
3.一个疑问,技能设置了cd,而不是落地后才能再次使用,不知道是不是开发者本意,而这也是导致我很多时候用两个技能就可以通关的原因。
4.可以开发自定义按键和技能顺序的功能,这样玩起来会方便很多。另外可以分成几个小关卡,比如我通关后想重玩某一关,但是需要从头再来,很难受。
总得玩下来,我感觉只需要冲刺(蓝色)和二段跳(黄色)两个技能就可以玩的很开心,反而另外三个技能使游戏变得有些臃肿,如果说游戏定位是跑酷的话,可以尝试利用这两个技能以及连招增加地图难度,增加游戏可玩性。
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
通关了,整体来说玩得很开心。有几个问题和建议:
1.绿色和橙色的技能在通过完整场景才获得,之前三个技能到达标记点就能获得了,不知道这是我操作问题还是bug。
2.通关全程主要就用了前两个技能(蓝色和黄色),最后一个橙色的完全没用到,有些鸡肋;紫色的技能几乎不怎么用到,因为存档点很多而且五滴血很厚,强行通过也是可以的;绿色的技能有些多此一举,感觉让藤蔓生长没有什么技术含量,完全可以舍弃。
3.一个疑问,技能设置了cd,而不是落地后才能再次使用,不知道是不是开发者本意,而这也是导致我很多时候用两个技能就可以通关的原因。
4.可以开发自定义按键和技能顺序的功能,这样玩起来会方便很多。另外可以分成几个小关卡,比如我通关后想重玩某一关,但是需要从头再来,很难受。
总得玩下来,我感觉只需要冲刺(蓝色)和二段跳(黄色)两个技能就可以玩的很开心,反而另外三个技能使游戏变得有些臃肿,如果说游戏定位是跑酷的话,可以尝试利用这两个技能以及连招增加地图难度,增加游戏可玩性。